EXPERIENCIA DE USUARIO

El PROGRAMA EDUCACIONAL de la Fundación Cajasol surge de la colaboración directa entre CREATORE e INFOESTIMA. El objetivo del proyecto era realizar una aplicación que permitiera a los monitores de la Fundación Cajasol visitar a diferentes colegios con una herramienta atractiva visualmente y que al mismo tiempo les permitiera enseñar distintos temas de forma divertida a alumnos de diferentes edades.

 

La aplicación tiene un funcionamiento similar del conocido juego «¿Quién quiere ser millonario?, pero se adapta a las diferentes condiciones a las que se puede enfrentar el monitor cuando visita los distintos colegios y mantiene como base un tema desde el principio del juego hasta su  conclusión.

 

El juego es altamente personalizable, desde el título del tema, hasta las preguntas, los nombres y abatares de los participantes.

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